Luanti per la Didattica

Perché Luanti?

Software Libero

Luanti è sviluppato da una comunità indipendente di sviluppanti volontarɜ. È pensato per essere usato, modificato e ridistribuito liberamente da chiunque.

Modulare & personalizzabile

Accedi a una raccolta di più di 2000 moduli liberi sviluppati dalla comunità per personalizzare l’ambiente didattico, nonché a un sistema di programmazione facile facile per insegnanti e studenti col quale creare i propri!

Leggero & multipiattaforma

Luanti non richiede grandi prestazioni di sistema, è compatibile con le vecchie generazioni hardware, e permette di giocare insieme tra dispositivi diversi - purché supportati.

Progetti

Mappa dei progetti

A sinistra, una ricostruzione in voxel di Notre Dame. A destra, una sala conferenze piena di ragazzɜ.
Francia

Minestory

académie de Dijon – Julien Crémoux

Scuola – Siti storici

Dal 2019, più di 600 studenti della primaria provenienti da 30 classi di 3 paesi diversi hanno ricostruito dei siti storici (come Notre-Dame, il castello medievale del Luovre o la cittadella di Besançon), disponendoli in una linea del tempo interattiva e organizzando visite e presentazioni a tema in un mondo digitale.

Schermata di un gioco. 7 pilastri naturali di roccia sorgono dalla banchina di più fiumi collegati tra loro.
Canada

Minetest Classroom

University of British Columbia – Paul Pickell

Università – Gemelli digitali

Progetto finanziato dall’Università della British Columba riguardo l’uso di Luanti come strumento didattico per produrre gemelli digitali di ambienti naturali e artificiali. È stato utilizzato per organizzare gite virtuali durante il CoViD 19.

Resa in voxel di un campus scolastico. Vari edifici a otto piani circondano una piazza, dove è posto un maxischermo.
Francia

Permis de déconstruire

Praticable

Scuola - Riprogrettazione urbanistica

Between November 2021 and June 2022, secondary school students from Aulney-sous-Bois in France have reinvented their neighborhood with Luanti. This project, coordinated by the IRI foundation and the teachers, allowed the students to explore the digital practice of cooperative and contributive construction. The projects created emphasized well-being and the neighborhood’s conviviality.

Foto di due donne che indicano un edifico in voxel mostrato tramite realtà aumentata.
Francia

UNEJ

Institut de Recherche et d'Innovation

Scuola – Ubranistica

Il progetto UNEJ (Urbanités Numériques En Jeux) è un progetto quadriennale nel quale insegnanti e studenti imparano l’urbanistica attraverso la costruzione di proposte concrete per lo sviluppo del proprio quartiere, con l’aiuto di figure del settore. È realizzato in concomitanza con le riqualificazioni urbane avvenute per le Olimpiadi 2024.

A sinistra, bimbɜ giocano a Luanti su dei portatili. A destra, ricostruzione in voxel di una città.
Francia

Maubeuge en Cubes

Thomate & Lemente

Partecipazione cittadina

Un laboratorio per la città di Maubeuge, Francia, dove gruppi di giovani cittadinɜ tra i 10 e i 16 anni hanno condiviso idee per migliorare il proprio quartiere. Ci hanno poi dato vita tramite una mappa raffigurante la loro città, permettendo allɜ urbanistɜ di vedere come lɜ adolescenti la immaginano e di discuterne le problematiche attuali.

Schermata di una raccolta di pirati.
Sudafrica

Pirate Cove

Monique Franzsen

Scuola - Informatica - Ricerca

Un progetto di nove settimane che ha coinvolto due classi della 3° primaria. Oltre che imparare come muoversi su Luanti e sviluppare competenze informatiche (catturare schermate, manipolazione di immagini e importazione), ho voluto che lɜ miɜ studenti si documentassero, pianificassero e progettassero il loro edificio, riflettendo poi sull’attività svolta.

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