참여하기

기여하기

모두들

프로그래머

  • 게임 및 모드를 개발하고, ContentDB를 통해 배포하세요. Luanit 모딩 북은 모드 및 게임 개발에 관한 손쉬운 가이드를 제공합니다.
  • GithubIRC에 버그를 제보하고 패치를 제출하세요.
  • 엔진 문서를 읽어보십시오.
  • 처음 해보기 좋은 작업을 찾는다면 엔진이나 웹사이트 저장소에서 "good first issue" 라벨을 찾아보세요.

아티스트

  • 협력하고 새로운 게임을 제작하세요.
  • 텍스처 팩을 제작하세요.
  • 포럼에 머무르면서 텍스처 요청에 관해서 도움을 줄 수 있습니다.

Luanti는 어떻게 개발되나요?

프로세스

Luanti는 코어 팀에 의 개발됩니다. 그들은 자원하여 활동하며 Luanti 진행이 잘 될 수 있게끔 신뢰받는 사람들로 구성됩니다. 코어 팀은 큰 기여를 한 사람들로 구성됩니다. 두 명 이상의 코어 팀이 승낙하면 그 기여가 인정됩니다.

모든 개발과 결정은 GithubInternet Relay Chat (IRC) 에서 공개적으로 진행됩니다. 가끔 IRC에서 회의가 열리고, 계획과 메모가 공개됩니다.

핵심 팀에 연락하려면 IRC#luanti-dev @ irc.libera.chat을 방문하세요.

더 많은 정보를 보려면, 개발에 관한 모든 정보를 참조하세요.

프로젝트 구조

Luanti는 여러 게임과 결합된 엔진 형태로 배포됩니다. 상위 저장소는 https://github.com/luanti-org/에서 확인할 수 있습니다.

  • 엔진은 모든 것의 기반입니다. C++는 관리 및 성능이 중요한 작업에 사용되고, Lua는 확장 가능한 작업에 사용됩니다.
  • 게임은 구성 요소들을 노드, 엔티티, 텍스처, 메쉬, 사운드, 사용자 지정 동작들을 Lua로 정의합니다. 게임은 모딩 API를 사용하여 엔진에 연결되는 모드로 구성됩니다.

자세한 내용은 용어집 또는 엔진 개요 개발자 위키 페이지를 참조하세요.

로드맵 및 미래 계획

Luanti는 자원봉사자들이 개발하는 오픈 소스 프로젝트로서, 공식적인 계획보다는 반복적인 개발 방식을 주로 사용합니다. 하지만 핵심 개발자들이 합의한 중장기적인 몇 가지 포괄적인 목표가 있습니다.

로드맵

이슈 보고하기

어디에서?

Luanti와 관련된 여러 가지 일들은 각기 다른 사람들이 관리하고 있으며, 연락 방식 또한 제각각입니다. 여기서 각각의 "제품"에 대한 이슈, 버그, 기타 다른 문제들을 보고할 수 있습니다.

일반적으로 Libera IRC, Discord, Luanti 포럼, Github, 이메일로 연락 가능합니다.

프로그램 책임자 소스 이슈 트래커
Luanti 엔진 코어 개발자 소스 이슈
Minetest Game 코어 개발자 소스 이슈
Minetestmapper 코어 개발자 소스 이슈
Blender B3DExport 코어 개발자 소스 이슈
서비스 책임자 소스 이슈 트래커
*.luanti.org DNS celeron55 n/a celeron55에게 연락하세요. luanti.org에서 호스팅하려면 그의 승인이 필요합니다
www.luanti.org Docs Team 소스 이슈
forum.luanti.org celeron55 Theme 관리자에게 염려되는 컨텐츠 문의("report this post"사용 권장)
docs.luanti.org Docs Team 소스 이슈
servers.luanti.org sfan5 소스 이슈
content.luanti.org rubenwardy 소스 이슈
irc.luanti.org sfan5 소스 sfan5에게 연락
Google Play nerzhul aka. nrzkt n/a nerzhul에게 연락

Luanti의 비영리 단체에 기부하여 프로젝트를 지원하고 성장시키는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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